Оптимизация графики и ActionScript

Всю ночь смотрел накопившиеся со времён Оскара фильмы, и последним была “История игрушек — 3”. Подумалось, что вот было бы здорово, если бы такую анимацию делать своими руками, да во флэш.

Подумал минутку и передумал. Нет, для каждой задачи — свой инструмент и свои руки.

Но, собственно, я о другом — об оптимизации графики и AS. Посмотрел видео Пола Трейни как раз об оптимизации графии средствами ActionScript (+ Андройд детектед), и как-то подумалось: “Нет, игры — не моё!”. Но видео посмотреть рекомендую:

Android: Полезные заметки для flash/flex-разработчиков

Поскольку я недавно обзавёлся отличным устройством (не буду делать рекламу и не назову фирму из трёх букв) с Android-платформой внутри, то решил посмотреть, что же имеется для разработки Flash- и Flex-приложений для этого чуда (о, воистину я доволен этой платформой).

Хотя я и не был приверженцем разработки чего-либо для мобильных устройств, но позавчера вечером решил расширить горизонт познания и окунуться в новую для меня среду.

Информации по теме, конечно же, много. Но отыскать крупицы действительно полезного и для начинающего – это редкость. Но нашёлся отличный пост “Developing Flash and Flex applications for Android” Деррика Григга, в котором он рассказывает о моментах, на которые стоит обратить внимание всем RIA-разработчикам.

© 2008, Adobe — наш верный друг. Все права защищены.
Работает под управлением WordPress и темы GimpStyle, созданной Horacio Bella.
RSS-фид сообщений | RSS-фид комментариев | Валидный XHTML- и CSS-код.