Оптимизация графики и ActionScript

Всю ночь смотрел накопившиеся со времён Оскара фильмы, и последним была “История игрушек — 3”. Подумалось, что вот было бы здорово, если бы такую анимацию делать своими руками, да во флэш.

Подумал минутку и передумал. Нет, для каждой задачи — свой инструмент и свои руки.

Но, собственно, я о другом — об оптимизации графики и AS. Посмотрел видео Пола Трейни как раз об оптимизации графии средствами ActionScript (+ Андройд детектед), и как-то подумалось: “Нет, игры — не моё!”. Но видео посмотреть рекомендую:

AIR 2.6 и поддержка iOS

Посмотрел на iPad, глянул на свой HTC и понял, что давно не писал. Выдался повод – Adobe выпустила в свет AIR 2.6 для мобильных устройств.

Что главного? Да, пожалуй, только одно – поддержка iOS. Не надо теперь будет пользоваться костылями типа Packager for iPhone. Этот костыль заменил новый протез — AIR Developer Tool (ADT). Теперь, ребятки, вы можете пользоваться камерой и микрофоном, имеющимися у всех iOS-устройств, ну и конечно, осуществлена поддержка супер-пупер дисплея Retina.

Это всё, что я хотел отметить на счёт выхода AIR 2.6. Более подробно о новшествах в этом релизе вы можете почитать в статье Скотта Касла в Adobe DevNet. Обязательно прочитайте статью Кристиана Катрелла о поддерживаемых фичах iOS, а также посмотреть небольшой ролик от Райана Стюарта на тему разработки air-приложений для iOS.

© 2008, Adobe — наш верный друг. Все права защищены.
Работает под управлением WordPress и темы GimpStyle, созданной Horacio Bella.
RSS-фид сообщений | RSS-фид комментариев | Валидный XHTML- и CSS-код.