Немного из жизни

Приветствую вас, дорогие мои дракоши! Жизнь в Китае очаровала меня. Хотя за последние месяцы я много где побывал, в том числе и на других континентах, но неизменно меня тянет обратно, в Пекин. Я уже немного говорю по-китайски – ужасно трудный язык для изучения, но потихоньку осваиваю.

Так вот, еще до конца прошлого года, мы с Лёхой побывали в джунглях, в Боготе; заехали в Буэнос-Айрес, но меня этот город особенно не впечатлил. Короче говоря, я продолжаю исполнять свою мечту – побывать в как можно большем количестве стран и мест.

Я знаю, что давно не писал, и это уже почти мертвый блог – понял, что не обладаю достаточной усидчивостью, чтобы постоянно писать. Не говоря уже о том, что я совершенно разлюбил Adobe и софт, который эта компания выпускает. Не впечатляют их планы.

К слову, вот отличная статья на SitePoint, где сравниваются возможности Flash и HTML5 при проигрывании видео.

Фундамент ActionScript 3

В Adobe DevNet появилась серия статей Мишель Ясер о фундаментальных основах ActionScript 3.

Вот что она написала:
Functions,
Packages,
Namespaces,
Data types,
Operators,
Numbers and Math,
Syntax,
Variables.

AS3: Абстракция и не только…

Ой, а как долго-то меня не было. Негодяй, чего уж там.  Но обещаюсь исправиться, ведь теперь я дома; один; у меня много еды и свободные руки – они,если что, могут трогать не только клавиатуру и мышь, – чтобы немного размять мозг с Flash Builder’ом.

Я вот смотрел на asp.net, и чёрт меня едва не дёрнул заняться этой технологией: вроде бы всё просто – туда-сюда, опа – и ты в дамках. Но не складывается у меня почему-то с технологиями от Microsoft. Вечно я чего-то недопонимаю, или мне становится слишком быстро скучно.

Так, я немного отвлёкся, а ведь хотел рассказать об отличной статье, которая по-хорошему должна положить начало целой серии, написанной крутым дядькой Уильямом Сандерсом: “Beginning ActionScript 3.0 Abstraction : The Factory Method at Work”.

Достоинством этого материала не только в том, что там много интересного кода, а в теории. Уильям довольно интересно и очень в простой манере излагает суть.

Документация по Flash Builder 4.5 и Flex 4.5

К сожалению, а может и нет, Adobe слишком долго выпускает не англоязычную документацию по своим продуктам. И на сей раз ничего не изменилось – всё на английском языке.

Оптимизация графики и ActionScript

Всю ночь смотрел накопившиеся со времён Оскара фильмы, и последним была “История игрушек — 3”. Подумалось, что вот было бы здорово, если бы такую анимацию делать своими руками, да во флэш.

Подумал минутку и передумал. Нет, для каждой задачи — свой инструмент и свои руки.

Но, собственно, я о другом — об оптимизации графики и AS. Посмотрел видео Пола Трейни как раз об оптимизации графии средствами ActionScript (+ Андройд детектед), и как-то подумалось: “Нет, игры — не моё!”. Но видео посмотреть рекомендую:

AIR 2.6 и поддержка iOS

Посмотрел на iPad, глянул на свой HTC и понял, что давно не писал. Выдался повод – Adobe выпустила в свет AIR 2.6 для мобильных устройств.

Что главного? Да, пожалуй, только одно – поддержка iOS. Не надо теперь будет пользоваться костылями типа Packager for iPhone. Этот костыль заменил новый протез — AIR Developer Tool (ADT). Теперь, ребятки, вы можете пользоваться камерой и микрофоном, имеющимися у всех iOS-устройств, ну и конечно, осуществлена поддержка супер-пупер дисплея Retina.

Это всё, что я хотел отметить на счёт выхода AIR 2.6. Более подробно о новшествах в этом релизе вы можете почитать в статье Скотта Касла в Adobe DevNet. Обязательно прочитайте статью Кристиана Катрелла о поддерживаемых фичах iOS, а также посмотреть небольшой ролик от Райана Стюарта на тему разработки air-приложений для iOS.

Новая демка Molehill

AIR и LinkedIn

Вот тут Мик Чайзе рассказывает о том, как скоммутировать air-приложение с популярным на Западе сервисом LinkedIn. С примерами и видео.

С наступившим!

Поздравляю друзья с наступившим Новым годом!

Обещаю писать почаще, поскольку мой ресурс путешественника практически выработался и я побывал где хотел побывать в первую очередь, и в скором времени возвращаюсь в Россию. А сейчас – привет вам из не столь солнечной, но тёплой, Гаваны! :)

Солёный!

Вы думаете это я сдурел, что такой странный заголовок дал этому сообщению? Нет, не верно – речь всего лишь выходе AIR 2.5.1 для моего андройдика – кодовое имя новой версии Saltier – то есть “Солёный”.

Не знаю почему разработчики назвали так, но в любом случае эта версия будет доступна в Android Market сегодня, 9 ноября.

Sencha Animator

imageВы до сих пор наивно полагаете, что flash умеет то, чего не умеют другие? Можно с этим поспорить – ведь есть Sencha Animator, программа которая способна создавать CSS3-анимацию для WebKit-браузеров и  мобильных устройств с поддержкой touchscreen.

Sencha – это разработчики js-фреймворка ExtJS. Я им, правда, никогда не пользовался, но наслышан. Так вот, вы качаете 21-мегабайтную программу Sencha Animator, и начинаете с просмотра видеопрезентации:

Sencha Animator Introduction from Sencha on Vimeo.

Если понравится – смотрите и качаете на WebKit-браузере уже готовые демки. Поддерживаемые браузеры:

  • Apple iPad
  • Apple iPhone
  • Apple iPod touch
  • Apple Safari
  • BlackBerry Torch
  • Google Android
  • Google Chrome

Всю остальную информацию вы можете получить на странице программы.

Упаковку заказывали?

В лаборатории Adobe появился Packager for iPhone как же долго они работали над обновлением…

Ну и что? Думаете, оно быстро работает, создаёт маленькие файлы? Фиг!

Flex Development на Linux с IntelliJ IDEA

Небольшой видеоролик о процессе разработке на Linux flex-приложений в среде IntelliJ IDEA. Почему именно в этой среде? А потому что Adobe зажала денег на поддержку Flash- и FlexBuilder’а, и неделю назад в лаборатории Adobe прекратилась раздача этих пакетов.

Но так как я люблю *nix, то приходится искать варианты. На мой взгляд IntelliJ IDEA – нормальная замена.

ActionScript Code Coverage Plug-in для Flash Builder

Оказывается, в Adobe подумали, что flex-разработчику неплохо было бы знать, какой именно код исполняется во время работы приложения. Поэтому появился на свет плагин ActionScript Code Coverage Plug-in для FlashBuilder – точнее это eclipse-перспектива, которая покажет вам собранные данные.

То есть плагин крайне полезный, тем более, что он работает как в standalone-версии билдера, так и в виде плагина для Eclipse. Подробная документация о ASCC – на этой странице.

Первое видео нового Burrito

Подумать только – новая версия Flash Builder будет иметь кодовое имя Burrito! Вот смотрите, что это будет за штука:

Flash Builder Burrito — Generate from Usage from Andrew Shorten on Vimeo.

Adobe и Intel дадут разработчикам миллион. Заработать

Adobe и Intel соединили усилия и открыли для разработчиков возможность монетизировать свои AIR-приложения – благодаря Intel AppUp Center и Melrose.

Вы думаете это реально заработать на ваших супер-пупер-клёвых-преклёвых AIR-приложениях? Мне вот – не верится.

Полтора Strobe Media Playback

Несколько дней назад – почему-то об этом никто не пишет – вышел релиз Strobe Media Playback 1.5 “Neon”.

Я буквально влюбился в эту разработку. Очень скоро и удобно. Тут – js-API спецификация.

Обновился Flash

Оказывается Adobe выпустила обновление для Flash Professional CS5 – до версии 11.0.2.

Windows:
http://download.macromedia.com/pub/flash/updates/11/11_0_2/win/FlashCS5_Update.zip (95.80MB)

Macintosh:
http://download.macromedia.com/pub/flash/updates/11/11_0_2/mac/FlashCS5_Update.dmg (101.12MB)

Android: Полезные заметки для flash/flex-разработчиков

Поскольку я недавно обзавёлся отличным устройством (не буду делать рекламу и не назову фирму из трёх букв) с Android-платформой внутри, то решил посмотреть, что же имеется для разработки Flash- и Flex-приложений для этого чуда (о, воистину я доволен этой платформой).

Хотя я и не был приверженцем разработки чего-либо для мобильных устройств, но позавчера вечером решил расширить горизонт познания и окунуться в новую для меня среду.

Информации по теме, конечно же, много. Но отыскать крупицы действительно полезного и для начинающего – это редкость. Но нашёлся отличный пост “Developing Flash and Flex applications for Android” Деррика Григга, в котором он рассказывает о моментах, на которые стоит обратить внимание всем RIA-разработчикам.

Дебаггинг по-живому

Прочёл пост “Look ma, no upload! Remote debugging live SWFs with Charles Proxy” в блоге 9mmedia и подумал, неужели это возможно?!

Однако товарищ автор убедительно доказывает, что всё возможно! Думаете, я говорю загадками? Нет, просто прочитайте пост, скачайте Чарльза (предупреждаю – он платный, но дают испытать на 30 дней) и попробуйте сами.

© 2008, Adobe — наш верный друг. Все права защищены.
Работает под управлением WordPress и темы GimpStyle, созданной Horacio Bella.
RSS-фид сообщений | RSS-фид комментариев | Валидный XHTML- и CSS-код.